Les zones pour défendre
Dans une partie de rami, vous devez garder un œil sur votre adversaire de droite, car c’est pratiquement le seul dont vous pouvez influencer le jeu. En effet, il est le seul à pouvoir prendre les cartes que vous allez défausser. Chaque joueur a ainsi chacun un joueur à surveiller, et pour ce faire, il [...]
lire la suiteNe pas aider son adversaire
Dans une partie de Rami, il ne faut aider ses adversaires, en lui donnant les cartes qu’il veut. Le seul adversaire concerné ici est celui placé sur votre droite, qui est le seul à pouvoir ramasser vos défausses. Mais comment savoir exactement les cartes que veut ce joueur ? C’est une question difficile à répondre. Mais [...]
lire la suiteL’As, une carte non intéressante
Premièrement, rappelons les règles concernant l’As : Un As vaut 11 pts dans la majorité des cas, sauf quand il est utilisé dans une suite formée entre autres du 2 et du 3, où il vaut 1 pt. Quand on parle de suite, l’As peut être utilisé dans « As – Roi – Dame – [...]
lire la suiteUn joker étalé
Dans une partie de Rami, un joker étalé peut être pris par un joueur, s’il peut remplacer ce joker par la carte qu’il remplace. Cette règle n’est toutefois pas appliquée si un joker est utilisé dans un brelan. Faut-il donc étaler un joker, si on en a un dans la main ? Oui et non ! Oui [...]
lire la suiteUne combinaison de 4 cartes de votre main au rami
Au rami, l’objectif premier est de réaliser des combinaisons de trois cartes. Ainsi, une combinaison de quatre cartes n’est pas vraiment obligatoire, à condition que vous trouviez une autre manière de vous débarrasser de votre 13e carte, en le collant sur des combinaisons étalées. Une combinaison de quatre cartes n’est donc vraiment nécessaire que si [...]
lire la suiteLa carte du milieu
On a vu sur ce site que pour réaliser des combinaisons, il vaut mieux s’appuyer sur plus que deux cartes. Par exemple, si on a V – 10 , il nous suffit de trouver la Dame de Trèfle ou le 9 de Trèfle pour réaliser une combinaison. Ainsi, deux cartes, une chance de réaliser une [...]
lire la suiteLa dernière carte au rami
Au rami, on joue avec treize cartes, ce qui est assez surprenant puisqu’une combinaison normale comporte trois cartes. Si vous réalisez quatre combinaisons, il vous restera une carte dans la main, et il faut maintenant trouver quoi faire de cette dernière carte. Votre avantage, c’est que cette treizième carte peut se coller à maintenant quatre [...]
lire la suiteEntre les combinaisons
Être un bon joueur de rami, ce n’est pas savoir former des combinaisons avec deux cartes au départ, et de chercher la troisième. Etre un bon joueur de rami, c’est savoir avec les quelques cartes que l’on a dans la main, multiplier nos chance des réussir une combinaison. Prenons un exemple simple : avec ces [...]
lire la suiteArranger votre main dans une partie de rami
Dans une partie de rami, l’objectif est de former des combinaisons, et la force d’une main se mesure surtout en nombres de cartes isolées (à défausser). Prenant en compte ces deux principes, arranger votre main revient à entrevoir des futures combinaisons, et mettre de côté les cartes isolées. A travers ce cous, nous allons nous [...]
lire la suitePriorité à la pioche
Dans une partie de rami, « il vaut mieux piocher plutôt que de ramasser ». Tout le monde connait ce principe, l’un des plus importants au rami, mais est-ce que tout le monde a bien compris pourquoi ? Notez avant tout qu’il s’agit ici de ramasser une carte pour former un début de combinaison dans votre main. S’il [...]
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