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><channel><title>Jouer au Rami gratuit sur notre jeu de rami en ligne</title> <atom:link href="http://www.joueraurami.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.joueraurami.com</link> <description>Jouer au rami gratuitement contre vrais adversaires sans télécharger de jeu</description> <lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 08:54:34 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator> <xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /> <item><title>Les zones pour défendre</title><link>http://www.joueraurami.com/les-zones-pour-defendre.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/les-zones-pour-defendre.php#comments</comments> <pubDate>Wed, 16 May 2012 08:54:34 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=187</guid> <description><![CDATA[Dans une partie de rami, vous devez garder un œil sur votre adversaire de droite, car c’est pratiquement le seul dont vous pouvez influencer le jeu. En effet, il est le seul à pouvoir prendre les cartes que vous allez défausser. Chaque joueur a ainsi chacun un joueur à surveiller, et pour ce faire, il [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, vous devez garder un œil sur votre adversaire de droite, car c’est pratiquement le seul dont vous pouvez influencer le jeu. En effet, il est le seul à pouvoir prendre les cartes que vous allez défausser. Chaque joueur a ainsi chacun un joueur à surveiller, et pour ce faire, il faut surtout surveiller les cartes ramassées et défaussées.</p><p>On a donc besoin de mémoire quand on joue au rami, et à défaut, il faut utiliser quelques techniques qui peuvent vous aider à vous souvenir. En effet, il est parfois difficile de se souvenir de toutes les cartes qui ont été jouées.</p><p>La solution que nous allons vous proposer ici, c’est d’utiliser une technique qu’on peut appeler « la technique des zones ». C’est une technique très simple, et qu’on peut commencer par : « approximativement, quelle doit être la main de votre adversaire, quelle zone est plus dangereuse ? ».</p><p>Défendre contre notre adversaire de droite se résume à ceci : si par exemple il a ramassé un 4, il ne faut plus lui donner un autre 4, car il pourrait l’aider à réaliser un carré. De la même manière, si on lui a donné un 8 de Cœur, lui donner un 9 de cœur peut rallonger sa suite. A l’inverse, s’il a défaussée une carte précise, lui donner une carte proche est donc moins dangereux.</p><p>Si on n’a pas vraiment de mémoire, et si on utilise la technique des niveaux ou des zones, on va dire ceci. Supposons trois zones : 1 à 5, 6 à 10, et les images Valet à l’As. L’observation se passera alors par rapport aux zones. Si votre adversaire a défaussé une majorité de cartes dans une zone donnée, cette zone est la moins risquée, et qu’il faut défausser le plus de cartes dans cette zone. Et si votre adversaire a ramassé plus de cartes dans une zone donnée, cette zone doit être défendue, elle est très dangereuse.</p><p>Attention veillez aussi aux temps de réflexions ! Une carte défaussée après un temps de réflexion par exemple indique une zone dangereuse.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/les-zones-pour-defendre.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Ne pas aider son adversaire</title><link>http://www.joueraurami.com/ne-pas-aider-son-adversaire.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/ne-pas-aider-son-adversaire.php#comments</comments> <pubDate>Tue, 08 May 2012 09:35:06 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=184</guid> <description><![CDATA[Dans une partie de Rami, il ne faut aider ses adversaires, en lui donnant les cartes qu’il veut. Le seul adversaire concerné ici est celui placé sur votre droite, qui est le seul à pouvoir ramasser vos défausses. Mais comment savoir exactement les cartes que veut ce joueur ? C’est une question difficile à répondre. Mais [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de <strong>Rami</strong>, il ne faut aider ses adversaires, en lui donnant les cartes qu’il veut. Le seul adversaire concerné ici est celui placé sur votre droite, qui est le seul à pouvoir ramasser vos défausses. Mais comment savoir exactement les cartes que veut ce joueur ? C’est une question difficile à répondre. Mais pour être prudent, il est important de prendre en compte les quelques précautions suivantes.<strong></strong></p><h3><strong></strong>Les cartes qu’il a déjà ramassées</h3><p>D’habitude, un joueur ramasse une carte lorsqu’il réalise avec elle une combinaison (de trois cartes d’abord). S’il a par exemple ramassé un 7, le fait de lui donner un autre 7 peut lui donner l’occasion de réaliser un carré. De la même manière, le fait de lui donner deux cartes de même couleur qui se suivent peut lui permettre de rallonger une séquence.<strong></strong></p><h3><strong></strong>Les cartes qu’il a défaussées</h3><p>Les cartes qu’il a défaussé ont un effet inverse par rapport aux cartes qu’il a ramassées. Au contraire, s’il a par exemple défaussé un 7 auparavant, lui donner un autre 7 est moins risqué. Bien entendu, cela ne l’empêche pas par exemple de réaliser un brelan de 7 avec celui que vous avez donné, car il en avait en double, mais on diminue tout simplement les risques d’aider son adversaire. De la même manière, si un joueur a défaussé plusieurs cartes à Cœur par exemple, le fait de défausser des cartes à Cœur devient moins dangereux, car apparemment, il ne possède pas de séquence de Cœurs. Mais à ce moment-là, on ne peut pas l’empêcher de réaliser un brelan avec cette carte à Cœur.<strong></strong></p><h3><strong></strong>Passer les cartes</h3><p>Les statistiques montrent aussi que les cartes qui se jouent à l’autre bout d’une table de rami, et qui se finissent pas être jetées, auraient très bien servies à l’autre bout de la table. Par exemple, un joueur a jeté un 7 de Cœur, le joueur suivant ne l’a pas pris, a préféré piocher. De l’autre côté de la table, un ou deux autres joueurs se mordent les doigts, car ils ont besoin de ce 7 de Cœur, qu’ils n’ont pas pu avoir, et qu’ils n’auront plus sauf si son double apparait. C’est ainsi qu’est venu le principe suivant : « il ne faut pas passer les cartes ». Si le joueur devant vous a défaussé un 7 de Cœur, et que vous n’avez pas pris car vous n’en avez pas besoin, dans les prochains tours, évitez de défausser un autre 7 de Cœur si vous tombez dessus, car il y a de fortes chances pour que le joueur se trouvant derrière vous en a besoin.</p><p><strong>Pour finir : </strong>la meilleure défausse dans une partie de rami, c’est le double d’une carte que le joueur à votre droite a déjà défaussée, ou que vous avez déjà défaussée. Cependant, on ne peut le faire que très rarement.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/ne-pas-aider-son-adversaire.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>L’As, une carte non intéressante</title><link>http://www.joueraurami.com/las-une-carte-non-interessante.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/las-une-carte-non-interessante.php#comments</comments> <pubDate>Thu, 03 May 2012 08:29:50 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=180</guid> <description><![CDATA[Premièrement, rappelons les règles concernant l’As :           Un As vaut 11 pts dans la majorité des cas, sauf quand il est utilisé dans une suite formée entre autres du 2 et du 3, où il vaut 1 pt.           Quand on parle de suite, l’As peut être utilisé dans « As – Roi – Dame &#8211; [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Premièrement, rappelons les règles concernant l’As :</strong></p><ul><li>          Un As vaut 11 pts dans la majorité des cas, sauf quand il est utilisé dans une suite formée entre autres du 2 et du 3, où il vaut 1 pt.</li></ul><ul><li>          Quand on parle de suite, l’As peut être utilisé dans « As – Roi – Dame &#8211; … », et dans « As – 2 – 3 &#8211; … ». Former une suite de « Roi – As – 2 » est possible uniquement dans certaines variantes du Rami, quand dans la plupart ce type de séquence n’est pas accepté. Certaines variantes utilisent aussi une autre technique : non accepté lorsqu’on étale la combinaison pour la première fois, mais accepté quand il s’agit de rallonger avec un 2 par exemple une combinaison de « As – Roi – Dame » sur la table.</li></ul><p>On peut dire que l’As n’est pas une carte intéressante, à cause de deux points importants :<strong></strong></p><h2><strong></strong>Dans une suite, un As est un handicap</h2><p>Supposons que vous avez le 7 et le 8 de Pique dans la main. Pour réaliser une suite de Pique, vous avez besoin, soit du 6 de Pique, soit du 9 de Pique. Vous avez donc deux chances de réaliser une combinaison. Maintenant, supposons que vous ayez l’As et le Roi de Pique. Pour réaliser une suite de Pique, vous n’avez donc que la Dame de Pique. C’est exactement le cas si vous aviez l’As et le 2 de Pique dans la main. C’est de ce point de vue, qu’une suite avec un As est toujours plus difficile, et est donc un handicap. Attention, dans certaines variantes du rami, qu’on a déjà évoquées plus haut, l’As n’est donc pas vraiment un handicap quand il est accepté dans « Roi – As – 2 ».<strong></strong></p><h2>  Un As vaut 11 pts</h2><p>Puisque l’As vaut 11 pts, c’est une carte dangereuse. C’est la carte la plus cotées du jeu, quand on parle surtout des points de pénalités, si on oublie le joker un instant. A la fin d’une manche, il faut éviter les As. Un doubleton d’As par exemple, si on n’a pas réussi à former un brelan en milieu de partie, doit être dégagé, sous peine d’encaisser beaucoup de points de pénalités, si un joueur réussit le rami.</p><p>Cependant, ces 11 pts peuvent aussi servir quand votre objectif est d’atteindre les 51 pts nécessaires pour pouvoir commencer à étaler.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/las-une-carte-non-interessante.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Un joker étalé</title><link>http://www.joueraurami.com/un-joker-etale.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/un-joker-etale.php#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 07:09:05 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=176</guid> <description><![CDATA[Dans une partie de Rami, un joker étalé peut être pris par un joueur, s’il peut remplacer ce joker par la carte qu’il remplace. Cette règle n’est toutefois pas appliquée si un joker est utilisé dans un brelan. Faut-il donc étaler un joker, si on en a un dans la main ? Oui et non ! Oui [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de <strong>Rami</strong>, un joker étalé peut être pris par un joueur, s’il peut remplacer ce joker par la carte qu’il remplace. Cette règle n’est toutefois pas appliquée si un joker est utilisé dans un brelan.</p><p>Faut-il donc étaler un joker, si on en a un dans la main ? Oui et non ! Oui car un joker vaut 20 pts de pénalités (dépendant des variantes jouées), et Non car il profiterait aux autres adversaires, qui peuvent le prendre, et profiter de sa force.</p><p><strong>Observez ces quelques conseils, pour l’utilisation du joker :</strong></p><ul><li>Gardez votre joker le plus longtemps possible en main. Ne l’exposez pas trop tôt, et au contraire, cherchez la carte qu’il remplace pour l’utiliser ailleurs, pour une autre combinaison. Ne l’exposez que si la fin semble proche, que si un joueur est tout près de réaliser le rami. En effet, il ne faut pas oublier que c’est la carte qui compte le plus de points de pénalités du jeu.</li></ul><ul><li> Le meilleur moyen de bien se débarrasser d’un joker, et d’éviter donc qu’il se fasse prendre par un autre joueur, c’est donc de l’exposer dans un brelan. En effet, pour le prendre, un joueur a ainsi besoin de trouver les deux cartes manquantes au brelan, pour réaliser un carré. Il faut faire attention, car cette règle ne s’applique pas dans certaines variantes du rami.</li></ul><ul><li> Si cette fois, vous avez le pouvoir de remplacer un joker des cartes étalées, il ne faut pas hésiter de le prendre quitte à détruire une combinaison, car de toute façon, vous pouvez mettre ce joker là où la carte de remplacement est partie.</li></ul><ul><li> Cependant, il faut observer une petite logique. Il ne faut pas oublier les 20 pts du joker. Ainsi, si le remplacement arrive au moment où un joueur semble prêt à gagner, il faut l’éviter. En effet, cette carte va vous rester dans les mains aux décomptes finales. Vous ne devez donc réaliser le remplacement, que si tout de suite vous pouvez réaliser une combinaison à l’aide de ce joker, et que vous pouvez tout de suite exposer. Si ce n’est pas le car, retardez le remplacement de ce joker, quitte à prendre le risque de le perdre.</li></ul><ul><li> Enfin, si vous avez un brelan étalé de 3 de Pique, d’un 3 de Carreau, et d’un joker par exemple et un 3 de Cœur en main, gardez-le dans l’espoir de trouver un 3 de Trèfle, pour pouvoir prendre ce joker. Qui sait ? Il est aussi possible qu’un autre joueur y ajoute le 3 de Pique, sans pouvoir prendre le joker. Ainsi, il faut éviter d’y ajouter votre 3 de Cœur, car je joueur détenteur du 3 de Pique pourra profiter de ce joker gratuitement.</li></ul><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/un-joker-etale.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Une combinaison de 4 cartes de votre main au rami</title><link>http://www.joueraurami.com/une-combinaison-de-4-cartes-de-votre-main-au-rami.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/une-combinaison-de-4-cartes-de-votre-main-au-rami.php#comments</comments> <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 09:23:37 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=171</guid> <description><![CDATA[Au rami, l’objectif premier est de réaliser des combinaisons de trois cartes. Ainsi, une combinaison de quatre cartes n’est pas vraiment obligatoire, à condition que vous trouviez une autre manière de vous débarrasser de votre 13e carte, en le collant sur des combinaisons étalées. Une combinaison de quatre cartes n’est donc vraiment nécessaire que si [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Au <strong>rami</strong>, l’objectif premier est de réaliser des combinaisons de trois cartes. Ainsi, une combinaison de quatre cartes n’est pas vraiment obligatoire, à condition que vous trouviez une autre manière de vous débarrasser de votre 13<sup>e</sup> carte, en le collant sur des combinaisons étalées. Une combinaison de quatre cartes n’est donc vraiment nécessaire que si vous comptez réaliser le rami ultime, ou que si vous avez quatre cartes dans la main, et que vous ne pouvez rien faire sur la table.</p><h3>Si réellement, vous avez besoin de réaliser une combinaison de quatre cartes, qu’est-ce que vous devez avoir en tête ?</h3><ul><li>          Ce qu’il ne faut pas faire : Imaginons que vous avez un 8 de Pique, et un 5 de Pique dans la main. Il est vrai que vous pouvez réaliser une combinaison de quatre cartes si vous réussissez à trouver le 6 de Pique et le 7 de Pique. Et pourtant, ce n’est pas comme ça que vous allez très vite la réussir, votre combinaison. En effet, il est très difficile de trouver deux cartes précises dans une partie de rami.</li></ul><ul><li>          Ce qu’il faut faire <span
style="text-decoration: underline;">:</span> La meilleure attitude à adopter, c’est de toujours commencer par une combinaison de trois cartes. Vous suivez la procédure habituelle, pour chercher à maximiser vos chances à partir du minimum de cartes. Une fois la combinaison de trois cartes trouvée, vous allez maintenant chercher une autre carte pour la compléter, avec les deux extrêmes pour une suite, et la carte de la quatrième couleur pour un brelan. Ainsi, une suite de quatre cartes est plus facile à trouver qu’un carré.</li></ul><ul><li>      Ce qu’il faut réellement faire : Pour maximiser vos chances, ce qu’il faut faire c’est réunir quatre combinaisons de trois cartes, et de chercher ensuite une carte qui irait avec l’une des quatre combinaisons. Vous multipliez ainsi vos chances par quatre, d’un calcul très simple</li></ul> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/une-combinaison-de-4-cartes-de-votre-main-au-rami.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>La carte du milieu</title><link>http://www.joueraurami.com/la-carte-du-milieu.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/la-carte-du-milieu.php#comments</comments> <pubDate>Tue, 10 Apr 2012 13:10:47 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=168</guid> <description><![CDATA[On a vu sur ce site que pour réaliser des combinaisons, il vaut mieux s’appuyer sur plus que deux cartes. Par exemple, si on a V &#8211; 10 , il nous suffit de trouver la Dame de Trèfle ou le 9 de Trèfle pour réaliser une combinaison. Ainsi, deux cartes, une chance de réaliser une [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>On a vu sur ce site que pour réaliser des combinaisons, il vaut mieux s’appuyer sur plus que deux cartes. Par exemple, si on a V<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA0AAAANCAIAAAD9iXMrAAAAqUlEQVQokZXQsQkEIRAF0N+ABViFBQimBsaiYqahqU3Y5RQizAXHii573N2PhvkPBgZ8Zc4ZY8SVGOOcc7VYUylFCLGcEKKU8uCMMThjjHlwzrmbc84drveeUpJS3pyUMqXUe2dmtNbwLb+Yf7P/TGutlAKglNJaH4aZa63WWmstEY0xAIwxiOi9rLUef2FmIgohAAghENFeHS7nvG7lnD867/1y3vu9egEU788lcX0YJQAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> &#8211; 10<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA0AAAANCAIAAAD9iXMrAAAAqUlEQVQokZXQsQkEIRAF0N+ABViFBQimBsaiYqahqU3Y5RQizAXHii573N2PhvkPBgZ8Zc4ZY8SVGOOcc7VYUylFCLGcEKKU8uCMMThjjHlwzrmbc84drveeUpJS3pyUMqXUe2dmtNbwLb+Yf7P/TGutlAKglNJaH4aZa63WWmstEY0xAIwxiOi9rLUef2FmIgohAAghENFeHS7nvG7lnD867/1y3vu9egEU788lcX0YJQAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> , il nous suffit de trouver la Dame de Trèfle ou le 9 de Trèfle pour réaliser une combinaison. Ainsi, deux cartes, une chance de réaliser une combinaison, avec deux cartes possibles.</p><p>Mais, supposons que vous avez dans votre main ces cartes, V<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA0AAAANCAIAAAD9iXMrAAAAqUlEQVQokZXQsQkEIRAF0N+ABViFBQimBsaiYqahqU3Y5RQizAXHii573N2PhvkPBgZ8Zc4ZY8SVGOOcc7VYUylFCLGcEKKU8uCMMThjjHlwzrmbc84drveeUpJS3pyUMqXUe2dmtNbwLb+Yf7P/TGutlAKglNJaH4aZa63WWmstEY0xAIwxiOi9rLUef2FmIgohAAghENFeHS7nvG7lnD867/1y3vu9egEU788lcX0YJQAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" />  - 10<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA0AAAANCAIAAAD9iXMrAAAAqUlEQVQokZXQsQkEIRAF0N+ABViFBQimBsaiYqahqU3Y5RQizAXHii573N2PhvkPBgZ8Zc4ZY8SVGOOcc7VYUylFCLGcEKKU8uCMMThjjHlwzrmbc84drveeUpJS3pyUMqXUe2dmtNbwLb+Yf7P/TGutlAKglNJaH4aZa63WWmstEY0xAIwxiOi9rLUef2FmIgohAAghENFeHS7nvG7lnD867/1y3vu9egEU788lcX0YJQAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> &#8211; 10<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAANCAIAAAAfVWhSAAAAsUlEQVQYlY2QvQ6DIBSFCYN/kBgHfR15AIIDYcVRX1afhOsggyYa6EBrq7ZJv+nkfMO9Oci/sNYSQrIsm+f5KNGRACBoY8xVr+vKGMMYY4zrul6W5aSbpkEfCCGcc0/dti26obX23qO+7+8u0HXdL/UnSqkQOOdxHEdRxDl/q/C2lBIAiqLI89wYo5QSQpxm2fedUkoI2bbty2rjOKZpmiTJMAxXPU1TVVXhZFmWABD6B4zOr/YDyCS/AAAAAElFTkSuQmCC" alt="" /> . Vous avez deux chances, soit réaliser un brelan avec un 10, soir réaliser une suite à Trèfle. Ainsi, trois cartes, deux chances de réaliser une combinaison, avec quatre cartes possibles.</p><p>Maintenant, nous allons mettre en évidence une logique très simple. Quand vient le moment de défausser, et que vous devez vraiment choisir l’un de ses trois cartes, laquelle allez-vous choisir ? La règle est très simple, vous devez choisir entre le Valet de Trèfle et le 10 de Pique. En effet, si vous défaussez le Valet de Trèfle, vous avez deux cartes inutiles dans votre main, car le Valet de Trèfle et le 10 de Pique ne pourront pas devenir une combinaison.</p><p>Supposons encore que vous avez réussi à réunir un plus long groupe de cartes. Supposons que vous ayez ceci : V<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA0AAAANCAIAAAD9iXMrAAAAqUlEQVQokZXQsQkEIRAF0N+ABViFBQimBsaiYqahqU3Y5RQizAXHii573N2PhvkPBgZ8Zc4ZY8SVGOOcc7VYUylFCLGcEKKU8uCMMThjjHlwzrmbc84drveeUpJS3pyUMqXUe2dmtNbwLb+Yf7P/TGutlAKglNJaH4aZa63WWmstEY0xAIwxiOi9rLUef2FmIgohAAghENFeHS7nvG7lnD867/1y3vu9egEU788lcX0YJQAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" />  - 10<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA0AAAANCAIAAAD9iXMrAAAAqUlEQVQokZXQsQkEIRAF0N+ABViFBQimBsaiYqahqU3Y5RQizAXHii573N2PhvkPBgZ8Zc4ZY8SVGOOcc7VYUylFCLGcEKKU8uCMMThjjHlwzrmbc84drveeUpJS3pyUMqXUe2dmtNbwLb+Yf7P/TGutlAKglNJaH4aZa63WWmstEY0xAIwxiOi9rLUef2FmIgohAAghENFeHS7nvG7lnD867/1y3vu9egEU788lcX0YJQAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> &#8211; 10<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAANCAIAAAAfVWhSAAAAsUlEQVQYlY2QvQ6DIBSFCYN/kBgHfR15AIIDYcVRX1afhOsggyYa6EBrq7ZJv+nkfMO9Oci/sNYSQrIsm+f5KNGRACBoY8xVr+vKGMMYY4zrul6W5aSbpkEfCCGcc0/dti26obX23qO+7+8u0HXdL/UnSqkQOOdxHEdRxDl/q/C2lBIAiqLI89wYo5QSQpxm2fedUkoI2bbty2rjOKZpmiTJMAxXPU1TVVXhZFmWABD6B4zOr/YDyCS/AAAAAElFTkSuQmCC" alt="" />  - 9<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAANCAIAAAAfVWhSAAAAsUlEQVQYlY2QvQ6DIBSFCYN/kBgHfR15AIIDYcVRX1afhOsggyYa6EBrq7ZJv+nkfMO9Oci/sNYSQrIsm+f5KNGRACBoY8xVr+vKGMMYY4zrul6W5aSbpkEfCCGcc0/dti26obX23qO+7+8u0HXdL/UnSqkQOOdxHEdRxDl/q/C2lBIAiqLI89wYo5QSQpxm2fedUkoI2bbty2rjOKZpmiTJMAxXPU1TVVXhZFmWABD6B4zOr/YDyCS/AAAAAElFTkSuQmCC" alt="" />   &#8211; 9<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAuElEQVQYlX3PMQrCQBBG4SEB10ICegX3DmJhcoJ4Fr2B1npIC0UwCIYUCUT+Z2FwE1BhqjdfMWOUpWYzzDSdcrshURShPB4m7xXHmCmOtVhwPmu5DMV7w8JoMuF0UpL041CMRlqt5NxP8XWM4/GfOBwMYL//vt7tAAMAbbcaj8NBzmmzea86wfP5/rATUUTbDkVVab0OIs+pqqEAmoYsk3NKU+r6k3sCuF41n3O59NtQ3O/ynqLotxfTwgGuzlueqwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> . La logique est toujours retenue, votre meilleure défausse est soit le Valet de Trèfle, soit le 9 de Cœur. Il faut toujours donc prendre les extrémités.</p><p>Au pire des cas, si pour une raison ou pour une autre, vous devriez vraiment garder le Valet de Trèfle et le 7 de Cœur, votre meilleure défausse sera le 10 de Pique. De cette manière, vous gardez la chance de réaliser soit la suite à Trèfle, soit le brelan de 9. Cependant, votre chance a réellement diminuée, par rapport à si vous aviez défaussé l’une des deux cartes à l’extrémité.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/la-carte-du-milieu.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>La dernière carte au rami</title><link>http://www.joueraurami.com/la-derniere-carte-au-rami.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/la-derniere-carte-au-rami.php#comments</comments> <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 12:13:20 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=165</guid> <description><![CDATA[Au rami, on joue avec treize cartes, ce qui est assez surprenant puisqu’une combinaison normale comporte trois cartes. Si vous réalisez quatre combinaisons, il vous restera une carte dans la main, et il faut maintenant trouver quoi faire de cette dernière carte. Votre avantage, c’est que cette treizième carte peut se coller à maintenant quatre [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Au<strong> rami</strong>, on joue avec treize cartes, ce qui est assez surprenant puisqu’une combinaison normale comporte trois cartes. Si vous réalisez quatre combinaisons, il vous restera une carte dans la main, et il faut maintenant trouver quoi faire de cette dernière carte. Votre avantage, c’est que cette treizième carte peut se coller à maintenant quatre combinaisons.</p><p>Supposons que vous ayez une main composée d’un brelan de 8 (Pique, Cœur et Carreau), un brelan de Valet (Pique, Cœur et Trèfle), d’une séquence de Carreau (Roi, Dame et Valet), une séquence de Pique (2,3 et 4), et enfin le 10 de Pique. Etalés sur la table, vous avez encore une séquence de Cœur (3, 4 et 5), et un brelan de 7 (Cœur, Carreau et Trèfle).</p><p><strong>Vous avez  possibilités de gagner le rami :</strong></p><ul><li>          avec le 8 de Trèfle ;</li></ul><ul><li>          avec le Valet de Carreau ;</li></ul><ul><li>          avec l’As ou le 10 de Carreau ;</li></ul><ul><li>          avec l’As ou le 5 de Pique ;</li></ul><ul><li>          avec le joker ;</li></ul><ul><li>          avec le 2 ou le 6 de Cœur, pour compléter la séquence étalée ;</li></ul><ul><li>          avec le 7 de Pique, pour compléter le brelan de 7 étalée.</li></ul><p>Maintenant, supposons qu’au lieu de la séquence de Pique (2,3 et 4), vous ayez une autre séquence plus longue de 2 à 5 ; et à la place du brelan de Valet, vous n’ayez que le Valet de Trèfle et le Valet de Cœur. Vous devez donc trouver un autre Valet, et défausser votre 10 de Pique. Vous n’avez que très peu de chances de gagner (un Valet de Carreau, un Valet de Pique ou un joker). Vous ne pouvez même pas vous servir des combinaisons étalées sur la table.</p><p>Dans le cas où vous choisissez cette stratégie de la dernière carte passe partout, tentez le rami ultime et gardez toutes vos combinaisons en main. En effet, vous n’êtes pas loin de le réussir.</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/la-derniere-carte-au-rami.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Entre les combinaisons</title><link>http://www.joueraurami.com/entre-les-combinaisons.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/entre-les-combinaisons.php#comments</comments> <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 07:28:28 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=161</guid> <description><![CDATA[Être un bon joueur de rami, ce n’est pas savoir former des combinaisons avec deux cartes au départ, et de chercher la troisième. Etre un bon joueur de rami, c’est savoir avec les quelques cartes que l’on a dans la main, multiplier nos chance des réussir une combinaison. Prenons un exemple simple : avec ces [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Être un bon joueur de rami, ce n’est pas savoir former des combinaisons avec deux cartes au départ, et de chercher la troisième. Etre un bon joueur de rami, c’est savoir avec les quelques cartes que l’on a dans la main, multiplier nos chance des réussir une combinaison.</p><h3>Prenons un exemple simple :</h3><p>avec ces cartes par exemple, 2<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAuElEQVQYlX3PMQrCQBBG4SEB10ICegX3DmJhcoJ4Fr2B1npIC0UwCIYUCUT+Z2FwE1BhqjdfMWOUpWYzzDSdcrshURShPB4m7xXHmCmOtVhwPmu5DMV7w8JoMuF0UpL041CMRlqt5NxP8XWM4/GfOBwMYL//vt7tAAMAbbcaj8NBzmmzea86wfP5/rATUUTbDkVVab0OIs+pqqEAmoYsk3NKU+r6k3sCuF41n3O59NtQ3O/ynqLotxfTwgGuzlueqwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> &#8211; 4<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAuElEQVQYlX3PMQrCQBBG4SEB10ICegX3DmJhcoJ4Fr2B1npIC0UwCIYUCUT+Z2FwE1BhqjdfMWOUpWYzzDSdcrshURShPB4m7xXHmCmOtVhwPmu5DMV7w8JoMuF0UpL041CMRlqt5NxP8XWM4/GfOBwMYL//vt7tAAMAbbcaj8NBzmmzea86wfP5/rATUUTbDkVVab0OIs+pqqEAmoYsk3NKU+r6k3sCuF41n3O59NtQ3O/ynqLotxfTwgGuzlueqwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> vous devez chercher le 3 de Cœur pour réussir à former une suite de Cœur. Vous bloquez donc deux cartes pour une seule chance de combinaison. Mais si vous aviez ces cartes, 3<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAuElEQVQYlX3PMQrCQBBG4SEB10ICegX3DmJhcoJ4Fr2B1npIC0UwCIYUCUT+Z2FwE1BhqjdfMWOUpWYzzDSdcrshURShPB4m7xXHmCmOtVhwPmu5DMV7w8JoMuF0UpL041CMRlqt5NxP8XWM4/GfOBwMYL//vt7tAAMAbbcaj8NBzmmzea86wfP5/rATUUTbDkVVab0OIs+pqqEAmoYsk3NKU+r6k3sCuF41n3O59NtQ3O/ynqLotxfTwgGuzlueqwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> &#8211; 4<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAuElEQVQYlX3PMQrCQBBG4SEB10ICegX3DmJhcoJ4Fr2B1npIC0UwCIYUCUT+Z2FwE1BhqjdfMWOUpWYzzDSdcrshURShPB4m7xXHmCmOtVhwPmu5DMV7w8JoMuF0UpL041CMRlqt5NxP8XWM4/GfOBwMYL//vt7tAAMAbbcaj8NBzmmzea86wfP5/rATUUTbDkVVab0OIs+pqqEAmoYsk3NKU+r6k3sCuF41n3O59NtQ3O/ynqLotxfTwgGuzlueqwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> &#8211; 4<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA0AAAANCAIAAAD9iXMrAAAAqUlEQVQokZXQsQkEIRAF0N+ABViFBQimBsaiYqahqU3Y5RQizAXHii573N2PhvkPBgZ8Zc4ZY8SVGOOcc7VYUylFCLGcEKKU8uCMMThjjHlwzrmbc84drveeUpJS3pyUMqXUe2dmtNbwLb+Yf7P/TGutlAKglNJaH4aZa63WWmstEY0xAIwxiOi9rLUef2FmIgohAAghENFeHS7nvG7lnD867/1y3vu9egEU788lcX0YJQAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> , vous pouvez réaliser une suite avec un 2 ou un 5 de Cœur, et un brelan avec un 4 de Carreau ou avec un 4 de Pique. Vous bloquez donc trois cartes pour quatre chances de combinaisons.<br
/> Au rami, il faut multiplier ces situations. Prenons un exemple où les chances sont vraiment multipliées au maximum :<br
/> 7<img
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src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAuElEQVQYlX3PMQrCQBBG4SEB10ICegX3DmJhcoJ4Fr2B1npIC0UwCIYUCUT+Z2FwE1BhqjdfMWOUpWYzzDSdcrshURShPB4m7xXHmCmOtVhwPmu5DMV7w8JoMuF0UpL041CMRlqt5NxP8XWM4/GfOBwMYL//vt7tAAMAbbcaj8NBzmmzea86wfP5/rATUUTbDkVVab0OIs+pqqEAmoYsk3NKU+r6k3sCuF41n3O59NtQ3O/ynqLotxfTwgGuzlueqwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /> &#8211; 9<img
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src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAANCAIAAAAfVWhSAAAAsUlEQVQYlY2QvQ6DIBSFCYN/kBgHfR15AIIDYcVRX1afhOsggyYa6EBrq7ZJv+nkfMO9Oci/sNYSQrIsm+f5KNGRACBoY8xVr+vKGMMYY4zrul6W5aSbpkEfCCGcc0/dti26obX23qO+7+8u0HXdL/UnSqkQOOdxHEdRxDl/q/C2lBIAiqLI89wYo5QSQpxm2fedUkoI2bbty2rjOKZpmiTJMAxXPU1TVVXhZFmWABD6B4zOr/YDyCS/AAAAAElFTkSuQmCC" alt="" /></p><p>Avec ces six cartes, quelles sont les combinaisons possibles ?</p><ul><li> Avec le 8 de Cœur, vous pouvez réaliser une suite de Cœur, ou un brelan de 8. Vous pouvez même vous permettre deux 8 de Cœur.</li></ul><ul><li>  Avec le 8 de Carreau, vous pouvez réaliser un brelan de 8.</li></ul><ul><li>  Avec le 9 de Pique, vous pouvez réaliser un brelan de 9, ou une suite de Pique. Ici aussi, vous pouvez voue permettre d’en ramasser deux.</li></ul><ul><li>  Avec le 9 de Carreau, vous pouvez réaliser un brelan de 9.</li></ul><ul><li>  Avec le 10 de Trèfle, vous pouvez réaliser une suite de Trèfle.</li></ul><ul><li>  Avec le 7 de Trèfle, vous pouvez réaliser une suite de Trèfle, ou un brelan de 7. Encore une fois, vous pouvez vous permettre d’en ramasser deux.</li></ul><ul><li>  Avec le 7 de Carreau, vous réalisez un brelan de 7.</li></ul><ul><li>  Avec le 6 de Pique, vous pouvez réaliser une suite de Pique.</li></ul><p>Voilà une situation optimisée au maximum.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/entre-les-combinaisons.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Arranger votre main dans une partie de rami</title><link>http://www.joueraurami.com/arranger-votre-main-dans-une-partie-de-rami.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/arranger-votre-main-dans-une-partie-de-rami.php#comments</comments> <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 08:20:40 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=156</guid> <description><![CDATA[Dans une partie de rami, l’objectif est de former des combinaisons, et la force d’une main se mesure surtout en nombres de cartes isolées (à défausser). Prenant en compte ces deux principes, arranger votre main revient à entrevoir des futures combinaisons, et mettre de côté les cartes isolées. A travers ce cous, nous allons nous [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de <strong>rami</strong>, l’objectif est de former des combinaisons, et la force d’une main se mesure surtout en nombres de cartes isolées (à défausser). Prenant en compte ces deux principes, arranger votre main revient à entrevoir des futures combinaisons, et mettre de côté les cartes isolées. A travers ce cous, nous allons nous efforcer de vous donner la technique pour arranger votre main, de faire en sorte que d’un seul coup d’œil vous pourriez prendre des décisions rapides quand vient votre tour, évaluer votre jeu pour élaborer votre stratégie, et tout simplement faire en sortes que votre main soit agréable à regarder.</p><h3><strong>Grouper votre main par 3</strong></h3><p>La composition finale d’une main de rami, est le plus souvent 4 – 3 – 3 – 3. Naturellement, vous devez avoir quatre combinaisons, dont un carré ou une suite de quatre cartes. Il est possible qu’il en soit autrement si par exemple vous vous faites aider par des combinaisons des adversaires pour étaler, mais 4 – 3 – 3 – 3 est la composition naturelle pour gagner le rami ultime par exemple.</p><h3>Mettre de côté les cartes isolées</h3><p>En groupant votre main par trois, vous pouvez mettre de côté les cartes isolées. Déjà, les compter vous donne une indication sur la force de votre jeu. Vous pouvez ensuite former des débuts de combinaisons avec ces cartes isolées, avec des cartes que vous avez piochés.</p><h3>Quatre combinaisons, et 0 cartes isolées</h3><p>Vous pouvez alors vous fixer un objectif intermédiaire, quatre combinaisons (qui réellement ne le sont pas encore mais qui le deviendront), et 0 cartes isolés.</p><p>Ainsi, vous pouvez compter et réagir en fonction. Si votre main ne comporte que trois débuts de combinaisons, vous savez que vous devez encore en former d’autres. Si par contre, votre main comporte déjà quatre combinaisons, vous savez que ce n’est plus votre priorité d’en chercher, qu’il faut au contraire faire l’effort d’en finaliser.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/arranger-votre-main-dans-une-partie-de-rami.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Priorité à la pioche</title><link>http://www.joueraurami.com/priorite-a-la-pioche.php</link> <comments>http://www.joueraurami.com/priorite-a-la-pioche.php#comments</comments> <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 07:27:54 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Stratégies du rami]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.joueraurami.com/?p=151</guid> <description><![CDATA[Dans une partie de rami, « il vaut mieux piocher plutôt que de ramasser ». Tout le monde connait ce principe, l’un des plus importants au rami, mais est-ce que tout le monde a bien compris pourquoi ? Notez avant tout qu’il s’agit ici de ramasser une carte pour former un début de combinaison dans votre main. S’il [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de <strong>rami</strong>, « il vaut mieux piocher plutôt que de ramasser ». Tout le monde connait ce principe, l’un des plus importants au rami, mais est-ce que tout le monde a bien compris pourquoi ? Notez avant tout qu’il s’agit ici de ramasser une carte pour former un début de combinaison dans votre main. S’il s’agissait d’une combinaison réussie grâce au fait de ramasser, il ne faut pas hésiter.</p><p>Les raisons qui peuvent pousser un joueur à piocher, plutôt que de piocher peuvent se citer en quelques mots. D’abord, il vaut mieux une combinaison réussie qu’un début de combinaison. Si ramasser peut procurer un début de combinaison, piocher peut aider à réussir une combinaison. Il vaut donc mieux tenter une meilleure carte avec la pioche que de se contenter d’un début de combinaison. D’un autre côté, il est aussi très bien possible de tomber sur un joker avec la pioche, quand on sait qu’un joker est toujours meilleur que toute autre carte.</p><p>Mais d’un autre côté, sachez que les cartes que vous allez ramassez seront vu par les adversaires, qui sont supposés avoir une bonne mémoire. Si vous ramassez par exemple un 7 de Pique, votre adversaire peut se priver de défausser un autre 7 dans une autre couleur ou un Pique dans les environs du 7, justement pour éviter que vous ne réalisiez une combinaison avec.</p><p>On reconnait que piocher fait courir le risque de tomber sur une carte inutile, mais les plus grands joueurs de rami sont d’accord là-dessus, piocher est la priorité. Sachez qu’une combinaison se forme naturellement de cette manière : d’abord une première carte qui faisait partie de votre jeu, puis une deuxième qui provient de la pioche (et jamais d’un ramassage), et enfin une troisième provient soit de la pioche, soit d’un ramassage.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.joueraurami.com/priorite-a-la-pioche.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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