Jouer au rami
Le rami est un jeu de cartes très simple qui s’adresse à toutes les catégories de joueurs. Même les débutants sont certains de prendre plaisir à jouer au rami du fait des règles de jeu qui sont aisées à comprendre. Le rami est le type même du jeu de cartes qui peut se jouer en famille.
Ce dont on a besoin pour jouer au rami
Pour jouer au rami, vous devez disposer d’un jeu de carte traditionnel de 52 cartes auxquelles s’ajoutent deux jokers. Les cartes s’alignent comme suit : As – deux – trois – quatre – cinq – six – sept – huit – neuf – dix – Valet – Dame – Roi – As. On notera ainsi que l’as peut aussi bien être utilisé avant le deux qu’après le Roi. Une fois que les joueurs sont installés autour d’une table, le jeu peut commencer.
L’objectif du rami
Au cours d’un rami, l’objectif de chaque joueur est de se défaire de toutes ses cartes en constituant des combinaisons bien précises et en étalant ses cartes sur la table de jeu. La partie est divisée en plusieurs manches. Le joueur qui remporte une manche est celui qui a déposé toutes ses cartes en premier. Les autres comptent les points en considérant les différentes cartes qu’ils ont en main. De manière générale, la partie s’arrête lorsqu’un joueur a obtenu un certain nombre de points (en général, 1000 points). Dans certaines variantes du rami, le jeu s’arrête après un délai de temps déterminé à l’avance. Il est utile de souligner que c’est le joueur qui a le minimum de point qui sort vainqueur.
Le déroulement du jeu:
Distribution des cartes
La personne qui distribue les cartes en premier lieu est tirée au sort. Celle-ci a la possibilité de choisir sa place. Chacun des joueurs distribuera les cartes à tour de rôle à chaque nouvelle manche. Les cartes sont données une à une à chaque joueur. La distribution se fait dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Suivant la variante de rami concernée, le nombre de cartes données à chaque joueur n’est pas le même. Selon le cas, chaque joueur peut recevoir, sept, dix, treize ou encore quatorze cartes.
Une fois que chaque joueur a reçu le nombre de cartes prédéterminé, le paquet de cartes restant est déposé au centre de la table de jeu. La carte qui se trouve au dessus de la pile est face visible. Les cartes restantes forment le talon, ce paquet dans lequel les joueurs piochent au cours du jeu.
La partie
Le jeu se déroule dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le tour de jouer a le choix entre deux alternatives. Il a la possibilité de prendre la première carte du talon ou de prendre celle qui a été retournée. Suivant la teneur de ses cartes, le joueur peut poser une partie de ces cartes (trois au minimum) ou toutes les poser. Celles-ci doivent impérativement constituer des combinaisons pour pouvoir être posées. Dans le cas où le joueur a déjà précédemment posé une combinaison, il a la possibilité de déposer une carte ou plus sur ses cartes ou sur celles de ses adversaires. Toujours dans ce cas de figure, un joueur a la possibilité d’échanger une de ses cartes par un joker. Ceci n’est possible que s’il possède la carte précise représentant la carte qui a été remplacée par le joker. Une fois qu’il a étudié toutes les possibilités et qu’il a posé une carte, le joueur doit se défaire de l’une des cartes qu’il a en main et la place face en vue sur le paquet de défausse sur lequel tous les joueurs doivent poser toutes les cartes dont ils n’ont pas besoin.
Les combinaisons au rami
Au rami, il existe trois types de combinaison. La première est le brelan comprenant trois cartes de la même valeur ( trois valets, trois sept, trois rois etc …). Il y a ensuite le carré qui comprend lui aussi des cartes de même valeur mais qui sont au nombre de quatre, remarquons que cette combinaison est une combinaison finie, on ne pourra rien y ajouter. Enfin, il y a la séquence qui est constituée au minimum de trois cartes qui se suivent et qui appartiennent à la même couleur (dix de pique, valet de pique, dame de pique…). Il est important de souligner que si l’as est utilisé en tant que 1 dans une combinaison, sa valeur restera de onze si on l’a toujours en main en fin de partie. Concernant le joker au rami, celui-ci peut être utilisé pour substituer n’importe quelle carte. Le joueur n’a la possibilité d’utiliser qu’un seul joker pour une combinaison.
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